Senaste inläggen

Av Rickard - 25 maj 2014 00:28

Då var andra spelmötet i mutant avklarat. Vi har garvat, skämtat och druckit whisky. Men brottats med moraliska dilemman har vi inte gjort så mycket. Här ger man spelarna chansen att förhöra, diskutera eller göra vad som helst med en kannibal och de oreflekterat slår ihjäl kannibalen. Han startade i och för sig bråket...


Nu står de inför ett nytt val. Som blev ett moraliskt dilemma trots allt. Hur ställer de sig till våldtäkt? Inte en helt vanlig fråga man skulle ställa sig, men om det handlar och att rädda artens existens? Nu vet de inte om det ens kommer funka, men om det gör det, är det värt det då? (obs detta är ju i en fiktiv framtid där hela arten mutanter är sterila och därför inte kan få barn. Men de tror att de ev kan få barn med en människa. Är det ok att våldta då?) 

Av Rickard - 18 maj 2014 20:14

Var iväg i lördags och lajvade. Hamnade i en diskussion om just M0. Fick höra en händelse som den jag pratade med hade sl:at. Han hade låtit dem träffa en svag motståndare men likväl farlig och låtit dem stänga in den i en garderob. Frågan blev då: Vad gör vi med honom? Låta leva eller döda honom? Tufft val, när det är den första levande intelligenta varelsen man stöter på på 30år och man inte vet om det finns fler.


Kontentan av det här är. Det behöver inte vara komplext för att vara ett etiskt dilemma. Ännu en tanke inför den 24e som sakta smyger sig närmre.

Av Rickard - 12 maj 2014 06:42

Efter att jag skrev här igår så klarnade saker lite. Etik, blev det jag tror är lösningen på mitt problem. Varje situation ska innebära ett ställningstagande. Vad är viktigast?  Att ha mat på bordet eller att rädda en främling? Vem ska dö? Den lilla flickan eller 10 okända personer? Alla val har då en konsekvens, att sedan bygga upp en miljö och skapa förutsättningar för att valet ska uppstå bör vara mindre svårt.


Hur väljer man etiskt dilemma då? 

Det var en svårare fråga som jag nu är i full fart med att ta itu med. Någon som har en vettig hemsida med etiska problem? Nåja får rota djupare och klura ut några godingar så får jag testa nästa spelmöte som borde bli den 24e ungefär.

Av Rickard - 11 maj 2014 11:33

När man har sl:at ett antal år kommer man ibland till läget där det känns som att man använt alla sina idéer och inget är längre nytt. Det man inte testat känns bara tråkigt eller kliché. Där befinner jag mig i detta nu. Jag vet att det brukar släppa efter ett tag men det är lika jobbigt varje gång. Ofta brukar filmer, böcker eller rent av regelböckerna ge inspiration till nya äventyr men just nu står det still.


Till saken hör kanske att jag just skaffat nya mutant, år noll. Sl:ade första spelmötet i fredags och det var kanonkul. Gillar regler och världen och man får lite färdiga platser att spela igenom. Men sen då? Nu klarar vi oss säkert bra många spelmöten med det jag har, men vill helst hitta på eget. I MÅN (Mutant År Noll) utforskar man zonsektorer och varje sektor är unik. Vissa mer utvecklade än andra. Konceptuellt en spännande tanke. Problemet uppstår när spelarna väljer att dra österut innan jag preppat klart de områdena. Då blir det improv å det grövsta som gäller och ibland blir resultatet, meh!


Så idétorkan som just nu råder skapar en del problem när spelarna nu bestämt sig att dra till outforskat område. De har föståss valt ett område långt bort från de saker jag lagt ut på kartan för att locka dem dit. Klart kartan kan vara missvisande så att jag kan flytta innehåll hit och dit, men helst vill jag fylla ut. Har rotat runt på nätet efter adventure hooks och liknande, men till min förvåning så gav det noll. De hooks som ligger ute är väl spännande men de är ytliga, utan bakomliggande tankar om varför saker händer. Det kan vara att spelarna hittar mystiska ruiner eller liknande och det är väl en kul tanke och så, men vad ska hända där? En kul setting men sen då? Såg ett tips om att rp ska vakta eller förfölja en karavan ut i zonen, men varför? Den stora frågan jag fastnar på, är just den, varför? Det är där fantasin tar stopp just nu. Några idéer hur man löser det?

Av Rickard - 11 maj 2014 11:16

Jaha, ett blankt blad. Finns det något värre?


Kanske ska börja med att berätta vad den här bloggen ska handla om. En av mina hobbies är rollspel. Det har varit en stor del av mitt liv sedan 1991. Så man kan säga att det är ganska mycket tid som har gått åt till den här hobbyn. Har numera inte lika mycket tid som jag skulle vilja pga familj, jobb, andra hobbies mm. till just utövandet men ibland lyckas jag fortfarande. Eftersom jag sl:ar en hel del så tänkte jag att fokus här ska vara ur sl-perspektiv.


Vad går då denna hobby ut på? Jo, man är ett antal spelare som sedan sätter sig runt ett bord och hittar på en berättelse tillsammans med hjälp av ett regelsystem, tärningar och en stor dos fantasi. Alla utom en av spelarna tar på sig rollen som huvudperson i berättelsen medan den kvarvarande tar på sig rollen som omvärlden. Sen går det ut på att leva sig in i rollerna och världen och uppleva saker som man annars inte skulle ha kunnat/velat. Låter enkelt eller hur? Denna beskrivning är lite onödig egemtligen då denna blogg främst riktar sig till folk som är aktiva inom hobbyn men tänkte vara trevlig och ha med en enklare förklaring till de oinvigda.


Presentation

Fråga mig

0 besvarade frågor

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

RSS


Ovido - Quiz & Flashcards